Стилизация — это упрощение

Аниме-стиль вырос из реальной анатомии: художники убрали лишнее и преувеличили главное. Поэтому лицо с правильными пропорциями черепа читается как аниме, а нарисованное «на глаз» — как ошибка.

Что убирают в аниме

Уходят мелкие переходы формы: складки век, крылья носа, ноздри, губные валики. Нос сводится к чёрточке или треугольной тени, рот — к линии без объёма. Скулы и челюсть упрощаются до пары дуг.

Что усиливают

Растут глаза, увеличивается лоб, уменьшается подбородок — это пропорции ребёнка, и мозг читает их как милые. Волосы становятся крупными блестящими массами. Эмоции преувеличиваются: удивление поднимает брови выше линии волос.

Построение лица

Аниме-голова строится тем же шаром с отсечённой боковой плоскостью, что и реалистичная. Разница только в том, куда попадают черты.

Круг, ось и подбородок

Порядок построения от круга до готового лица:

  1. Нарисуйте круг черепной коробки.
  2. Срежьте боковую плоскость овалом и наметьте ухо на нём.
  3. Проведите вертикальную ось симметрии через круг.
  4. Опустите подбородок на треть радиуса ниже круга.
  5. Соедините виски с подбородком двумя мягкими дугами.
  6. Проведите линию глаз по нижней трети круга.
  7. Поставьте глаза, крошечный нос и рот, затем стройте причёску.

Линия глаз и высота черт

В реализме глаза лежат на середине высоты головы, в аниме — ниже, примерно на 55–60%. Расстояние между ними прежнее: ровно один глаз. Нос ставится посередине между линией глаз и подбородком, рот — посередине между носом и подбородком. Сравнение с реализмом есть в статье, как нарисовать портрет.

Профиль и три четверти

В профиль лоб выступает вперёд, а нос выходит из него почти без переносицы — это фирменная линия аниме. В три четверти дальний глаз становится уже ближнего примерно на треть и придвигается к краю лица. Ось симметрии при повороте изгибается дугой.

Глаза в аниме-стиле

Глаз здесь — главный носитель характера, и на него уходит половина времени работы. Даже упрощённый, он остаётся шаром под веком с толщиной.

Форма, блики, ресницы

Верхнее веко рисуется толстой тёмной дугой, нижнее — тонкой линией или пропускается. Радужка занимает почти всю высоту глаза, зрачок вытянут вертикально. Ставьте крупный блик со стороны света и маленький с противоположной. Строение разобрано в материале, как рисовать глаза.

Разные типы глаз под характер

Волосы прядями

Волосы в аниме — самая узнаваемая часть силуэта. Их рисуют лентами и блоками, а не отдельными волосинками.

Крупные массы вместо волосинок

Разбейте причёску на три-пять больших групп: чёлка, боковые пряди, задняя масса. Каждая прядь — лента с острым кончиком, у которой есть лицевая и боковая сторона. Один слой прядей должен перекрывать другой, иначе причёска станет плоской.

Пробор и объём у корней

Волосы растут из черепа, поэтому у корней всегда есть зазор в один-два сантиметра между линией роста и внешним контуром причёски. Пряди расходятся от пробора веером, а у самого пробора уходят в глубокую тень.

Эмоции и выражения

Одинаковые лица получаются не из-за стиля, а из-за одинаковых выражений. Меняйте брови и форму глаза, и персонажи станут разными.

Брови делают половину эмоции

Сведённые и опущенные к переносице брови — злость, поднятые внутренние концы — грусть и мольба, одна поднятая — сомнение. Проверьте это на одном лице: нарисуйте четыре копии и поменяйте только брови. Рот добавляет вторую половину, глаза — оттенок.

Условные приёмы манги

Манга накопила символы, которые читаются мгновенно: капля пота у виска — неловкость, крестик вен на лбу — раздражение, вертикальные линии на лице — ужас. Тень на глазах даёт мрачную решимость, белые пустые глаза — шок.

Частая ошибка

Все персонажи получаются на одно лицо, потому что меняется только причёска. Различайте их формой челюсти, высотой лба, расстоянием между глазами и толщиной шеи.

Фигура и пропорции тела

Тело в аниме измеряется головами, и от их количества зависит возраст и жанр персонажа.

Головы в высоте фигуры

Взрослый герой — 7–8 голов в высоту, подросток — 6–7, ребёнок — 5. Двух-трёхголовые пропорции дают чиби, о них есть отдельный разбор про милых персонажей. Линия талии проходит примерно на третьей голове сверху, промежность — ровно на середине роста. Строение под стилизацией разбирается в статье про анатомию для художников.

Динамичные позы

Начинайте позу с линии действия — одной дуги от макушки до опорной ноги. Плечи и таз при этом наклоняются в противоположные стороны: если правое плечо выше, правое бедро ниже. Такая поза читается даже в силуэте, залитом чёрным.

Пора рисовать, а не читать

Теория без практики выветривается за пару дней. Откройте редактор и потратьте 15 минут на то, о чём только что прочитали, — этого достаточно, чтобы навык закрепился.

Попробуйте прямо сейчас

Бесплатный онлайн-редактор: кисти, слои, палитра и совместный холст. Без установки и регистрации.

Начать рисовать

Ключевые темы статьи

← Как нарисовать портрет: построение лица без «страшных» ошибок Фэнтези-арт для начинающих: как придумывать существ и миры →