Почему пиксель-арт хорош для старта
Маленький холст не даёт спрятаться за растушёвкой. Каждый пиксель — решение, и спрайт реально закончить за вечер.
Ограничения вместо чистого листа
Холст 32×32 и палитра из шести цветов снимают вопрос «с чего начать»: силуэт, свет, одна деталь.
Не нужна твёрдая рука
Пиксель ставится кликом. Дрожь руки почти не важна: важны счёт и глаз. Линию вы собираете из клеток, как мозаику.
Настройка холста
Сначала настройте редактор, иначе сглаживание съест стиль до первого пятна.
16×16, 32×32, 64×64
16×16 — иконка: силуэт и два-три пятна. 32×32 — первый персонаж: голова, торс, ноги читаются. 64×64 — уже одежда и сцена, но соблазн дробить растёт. Начните с 32×32. Как выбрать программу — в статье, как рисовать в онлайн-редакторе.
Отключить сглаживание кисти
Выключите anti-aliasing, жёсткость 100%, размер 1 пиксель. Полупрозрачный край плодит грязные цвета вне палитры. Ластик тоже жёсткий, один пиксель. Мягкую круглую кисть смените сразу.
Зум и сетка
Работайте на зуме 800–1600%, клетку должно быть видно. Рядом держите превью 100%: красота на зуме врёт. Сетка 1×1 помогает не терять счёт. Двигайтесь стрелками на один пиксель — линия чище, чем кистью от руки.
Ограниченная палитра
Пять-восемь цветов учат выбирать тон. Соберите палитру до силуэта и не расширяйте «на один разочек».
5–8 цветов достаточно
Возьмите тёмный контур, локальный цвет, свет, тень и цвет фона. Для персонажа добавьте один акцент — волосы или пряжку. Восемь цветов уже щедро. Запишите HEX на слое-легенде, чтобы не подобрать «почти тот же» коричневый.
Тёплый свет и холодная тень
Свет сместите в жёлтый или розовый, тень — в синий или фиолетовый. Не берите тень как «тот же цвет, только темнее»: получится грязь. Пары разобраны в материале про теорию цвета.
Линии и силуэт
Сначала чёрное пятно на контрастном фоне. Если залитый силуэт не узнаётся, цвет не поможет.
Чистая пиксельная линия без «лестниц»
«Лестница» — ступени разной длины в одном наклоне: 3-1-4-2 вместо 2-2-2. Держите одинаковый шаг. Двойные пиксели на изломе уберите: угол — одна клетка. Контур толщиной в 1 пиксель, внутри заливка.
Читаемость на малом размере
Отключите зум. Голова, торс и ноги должны остаться пятнами разной формы. Конечность в 1 пиксель пропадает, слишком толстая слипается с телом. Оставьте дырку в клетку между рукой и торсом, если жест позволяет. Тот же принцип читаемого контура — в лайн-арте.
Совет
Сохраните копию, уменьшите до 16×16 и посмотрите. Что пропало — то и было лишним. Вернитесь к 32×32 и вырежьте эти детали.
Тени, антиалиасинг, дизеринг
Объём на клетке строится тремя тонами. Сглаживание и шахматка — точечные приёмы, не фон всей работы.
Три тона на объект
Локальный цвет, свет, тень — хватает кубу, плащу и лицу. Свет — пятном со стороны источника, тень — на нижней и дальней плоскости. Контур чуть подкрасьте соседним тоном, чтобы он не был чужой проволокой.
Когда нужен дизеринг
Дизеринг — шахматка из двух цветов палитры. Нужен на плоскостях 64×64 и выше, где переход иначе ступенька. На 32×32 почти всегда шумит. Не мешайте его с антиалиасингом в одном углу. Антиалиасинг здесь — 1–2 пикселя промежуточного цвета на диагонали, не мягкая кисть.
Первый спрайт по шагам
Соберите персонажа 32×32 за один подход. Цель — читаемый силуэт, не ресницы.
- Холст 32×32, жёсткая кисть 1 px, сетка, зум 800%.
- Силуэт одним тёмным: голова, торс, ноги.
- Залейте локальные цвета из палитры в 5–8 оттенков.
- Поставьте свет и тень по одному пятну на плоскость.
- Добавьте одну деталь — пряжку, прядь или глаз 2×2.
- Экспортируйте PNG методом nearest neighbor, без размытия.
Силуэт → цвет → тень → детали
Не начинайте с глаза. Порядок жёсткий: пятно, цвет, три тона, мелочь. Если деталь не читается в 100%, сотрите её. Лучше пустое плечо, чем каша из пяти пикселей «доспеха».
Экспорт без размытия
- PNG, не JPG: сжатие пачкает палитру;
- масштабируйте в 4, 6 или 8 раз методом nearest neighbor;
- не ставьте билинейное сглаживание — спрайт поплывёт;
- фон отдельно или с прозрачностью, если нужен игровой объект;
- исходник оставьте в файле редактора со слоями.
Почему JPG вреден мелкой графике — в разборе форматов PNG, JPG и SVG.
Пора рисовать, а не читать
Теория без практики выветривается за пару дней. Откройте редактор и потратьте 15 минут на то, о чём только что прочитали, — этого достаточно, чтобы навык закрепился.
Попробуйте прямо сейчас
Бесплатный онлайн-редактор: кисти, слои, палитра и совместный холст. Без установки и регистрации.
Начать рисоватьКлючевые темы статьи
- пиксель арт для начинающих
- как рисовать пиксель арт
- спрайт 32х32
- палитра пиксель арт
- дизеринг
← Как рисовать город и архитектуру: улица в перспективе Чиби и милые персонажи: правила, по которым работает «кавай» →