Как работает сетка третей
Разделите лист двумя вертикальными и двумя горизонтальными линиями на девять равных частей. Получится сетка 3×3 с четырьмя пересечениями внутри кадра. Всё главное ставят на эти линии и пересечения, а не в геометрический центр.
Четыре точки силы
Точки пересечения линий и есть точки силы — места, куда взгляд заходит естественнее всего. Выберите одну для главного объекта и не занимайте остальные тремя конкурентами. Вторую точку можно отдать поддерживающей детали, но с меньшим контрастом.
Горизонт по линии, а не по центру
Горизонт ровно посередине делит кадр на две равные и потому спорящие половины. Поднимите его на верхнюю треть, если интересна земля, и опустите на нижнюю, если главное — небо. Разница видна сразу: сдвиньте линию на два сантиметра и сравните два варианта.
Примеры кадрирования
Правило удобно тем, что даёт готовые решения для самых частых сюжетов.
Портрет: глаза по верхней линии
Ставьте линию глаз на верхнюю горизонталь сетки, а не в центр лица. Голову смещайте к одной из вертикалей, оставляя больше пустоты перед лицом, чем за затылком. Этот воздух «по направлению взгляда» и делает портрет живым, а не паспортным.
Пейзаж: небо или земля
- Драматичные облака — горизонт на нижнюю треть, небу две трети кадра;
- интересный передний план — горизонт на верхнюю треть;
- одинокое дерево — на вертикаль, а не в центр;
- отражение в воде — линию берега на треть, чтобы отражение не спорило с оригиналом.
Лайфхак
Сфотографируйте свой готовый рисунок и наложите на снимок сетку 3×3. Если все важные объекты попали в центральный квадрат, кадр почти наверняка скучный.
Правило третей в цифре
В редакторе сетку не нужно чертить руками, а кадр можно менять сколько угодно раз.
Включить сетку в редакторе
Откройте отображение направляющих и поставьте сетку 3×3 поверх холста. Держите её включённой на этапе наброска и выключайте, когда переходите к деталям. Удобно завести отдельный слой с четырьмя линиями и просто гасить его видимость — подробнее о такой работе в статье про слои.
Кроп готовой работы
Даже неудачный кадр часто спасается обрезкой. Возьмите инструмент кадрирования и подвигайте рамку так, чтобы главный объект встал на точку силы. Сделайте три варианта обрезки одной работы и сравните их рядом.
Когда правило мешает
Правило третей — костыль для быстрого улучшения кадра, а не закон. Есть сюжеты, где оно всё портит.
Центральная композиция
Симметричный герой в центре даёт силу и прямой контакт со зрителем — так строят иконы, постеры и кадры с фронтальным взглядом. Если вы хотите ощущение неподвижности и торжественности, ставьте объект по центру осознанно. Как удержать баланс в таком кадре, разобрано в материале про ритм и равновесие.
Симметрия и минимализм
В минимализме работает пустота, а не точки силы. Один маленький объект и огромное чистое поле вокруг могут стоять где угодно, включая центр. Здесь важнее соотношение площадей: правило 90 процентов пустоты сильнее любой сетки.
Упражнение на кадры
Кадрирование ставится за одну неделю, если каждый день делать по четыре варианта одного сюжета.
Один сюжет — четыре кадра
- Выберите простую сцену: кружка на столе у окна.
- Нарисуйте кадр с объектом по центру — это контрольный вариант.
- Сделайте второй кадр, поставив кружку на левую точку силы.
- В третьем поднимите линию стола на нижнюю треть.
- В четвёртом обрежьте кружку краем кадра.
Проверка миниатюрами
Рисуйте эти кадры размером 5×5 см и не больше 90 секунд на каждый. В таком масштабе видно только распределение масс, а именно оно и решает. Разложите четыре миниатюры рядом, прищурьтесь и выберите ту, что читается с метра.
Пора рисовать, а не читать
Теория без практики выветривается за пару дней. Откройте редактор и потратьте 15 минут на то, о чём только что прочитали, — этого достаточно, чтобы навык закрепился.
Попробуйте прямо сейчас
Бесплатный онлайн-редактор: кисти, слои, палитра и совместный холст. Без установки и регистрации.
Начать рисоватьКлючевые темы статьи
- правило третей
- кадрирование рисунка
- сетка 3 на 3
- точки силы
- композиция кадра
← Ритм и равновесие в композиции: как вести взгляд по рисунку Как рисовать складки ткани: логика вместо случайных линий →