Чем изометрия отличается от перспективы

В изометрии параллельные рёбра остаются параллельными, масштаб по осям одинаковый — картинка читается как «схема в объёме».

Улица в двухточечной перспективе

Нет точки схода

Классическая перспектива уводит линии в vanishing point; в изометрии три оси расходятся под одинаковыми углами и не сходятся. Поэтому длинный коридор в изометрии не «убегает» — он такой же широкий вдали, как вблизи. Когда нужна глубина «как в фото», берут перспективу из материала перспектива в рисунке; когда читаемость плана — изометрию.

Один масштаб по осям

Единичный куб вдоль каждой оси имеет одинаковую длину ребра на бумаге. Это удобно для игровых тайлов и инфографики: мебель и блоки стыкуются без пересчёта «дальше — меньше».

Сетка 30°

Изометрическая сетка — три пучка параллельных линий под углами 120° друг к другу; на практике часто используют 30° от горизонтали.

Три направления

Вверх — вертикаль (90°). Вправо-вниз и влево-вниз — два наклонных направления по 30° (или близко). Любая грань куба идёт только вдоль этих трёх направлений. Диагональ «на глаз» ломает стиль с первого же ящика.

Шаблон в редакторе

В Photoshop, Procreate или Krita включите изометрическую сетку или наложите PNG-шаблон отдельным слоем с низкой непрозрачностью. Рисование по сетке из рисования по сетке привыкает руку держать угол без линейки на каждой линии.

Куб и extrude

Любой объект в изометрии — выдавленный из плоского контура многогранник.

От плоского к объёму

Нарисуйте ромб «пола» по двум наклонным осям, от каждой вершины поднимите вертикаль одинаковой высоты, соедините верх — получился куб. Стол, дом, ящик — тот же приём: контур сверху + extrude вверх.

Эллипсы на изометрии

Круг в изометрии — эллипс, сжатый вдоль вертикальной оси; на горизонтальной грани — эллипс в плоскости пола. Не рисуйте идеальный круг на крышке бочки — будет «перспектива внутри изометрии».

Комната или улица

Сцена собирается слоями: пол, стены, крупная мебель, мелочь.

  1. Угол комнаты: два ромба пола и две стены вверх.
  2. Разметка «клеток» на полу под мебель.
  3. Крупные блоки — кровать, стол, шкаф — как extrude.
  4. Двери и окна — вырезы в стенах по сетке.
  5. Детали: лампа, книги, растения — мини-кубы и цилиндры.

Пол, стены, мебель

Пол — параллелограмм; стены — прямоугольники вверх от двух сторон. Мебель привязана к клеткам: кровать 2×3 клетки, стол 1×2. Так проще не «плавать» по масштабу.

Порядок построения

Сначала архитектура, потом объекты, в конце персонажи и декор. Тени кладите одним направлением (часто вдоль одной наклонной оси), без сложного рассеянного света — иначе смешаете с реалистичной светотенью.

Совет

Скопируйте один куб и масштабируйте его для всех ящиков в комнате. Единый модульный размер — половина успеха изометрической сцены.

Ошибки

Чаще всего ломают угол наклона и подмешивают перспективное сжатие.

Разные углы наклона

Один ящик нарисован под 30°, соседний — под 45° — глаз сразу видит «кривую» сцену. Проверка: все наклонные линии должны быть параллельны шаблону сетки.

Смешение с перспективой

Для городских улиц с уходом вдаль лучше воздушная или линейная перспектива из воздушной перспективы; для игрового тайлсета и «укороченной» комнаты — чистая изометрия. Архитектурные детали в перспективе разобраны в как рисовать города и архитектуру.

Пора рисовать, а не читать

Теория без практики выветривается за пару дней. Откройте редактор и потратьте 15 минут на то, о чём только что прочитали, — этого достаточно, чтобы навык закрепился.

Попробуйте прямо сейчас

Бесплатный онлайн-редактор: кисти, слои, палитра и совместный холст. Без установки и регистрации.

Начать рисовать

Ключевые темы статьи

← Как рисовать огонь и свечение: пламя, неон, магический свет Doodling в блокноте: рисунки «ни для чего», которые учат →