Чем изометрия отличается от перспективы
В изометрии параллельные рёбра остаются параллельными, масштаб по осям одинаковый — картинка читается как «схема в объёме».
Нет точки схода
Классическая перспектива уводит линии в vanishing point; в изометрии три оси расходятся под одинаковыми углами и не сходятся. Поэтому длинный коридор в изометрии не «убегает» — он такой же широкий вдали, как вблизи. Когда нужна глубина «как в фото», берут перспективу из материала перспектива в рисунке; когда читаемость плана — изометрию.
Один масштаб по осям
Единичный куб вдоль каждой оси имеет одинаковую длину ребра на бумаге. Это удобно для игровых тайлов и инфографики: мебель и блоки стыкуются без пересчёта «дальше — меньше».
Сетка 30°
Изометрическая сетка — три пучка параллельных линий под углами 120° друг к другу; на практике часто используют 30° от горизонтали.
Три направления
Вверх — вертикаль (90°). Вправо-вниз и влево-вниз — два наклонных направления по 30° (или близко). Любая грань куба идёт только вдоль этих трёх направлений. Диагональ «на глаз» ломает стиль с первого же ящика.
Шаблон в редакторе
В Photoshop, Procreate или Krita включите изометрическую сетку или наложите PNG-шаблон отдельным слоем с низкой непрозрачностью. Рисование по сетке из рисования по сетке привыкает руку держать угол без линейки на каждой линии.
Куб и extrude
Любой объект в изометрии — выдавленный из плоского контура многогранник.
От плоского к объёму
Нарисуйте ромб «пола» по двум наклонным осям, от каждой вершины поднимите вертикаль одинаковой высоты, соедините верх — получился куб. Стол, дом, ящик — тот же приём: контур сверху + extrude вверх.
Эллипсы на изометрии
Круг в изометрии — эллипс, сжатый вдоль вертикальной оси; на горизонтальной грани — эллипс в плоскости пола. Не рисуйте идеальный круг на крышке бочки — будет «перспектива внутри изометрии».
Комната или улица
Сцена собирается слоями: пол, стены, крупная мебель, мелочь.
- Угол комнаты: два ромба пола и две стены вверх.
- Разметка «клеток» на полу под мебель.
- Крупные блоки — кровать, стол, шкаф — как extrude.
- Двери и окна — вырезы в стенах по сетке.
- Детали: лампа, книги, растения — мини-кубы и цилиндры.
Пол, стены, мебель
Пол — параллелограмм; стены — прямоугольники вверх от двух сторон. Мебель привязана к клеткам: кровать 2×3 клетки, стол 1×2. Так проще не «плавать» по масштабу.
Порядок построения
Сначала архитектура, потом объекты, в конце персонажи и декор. Тени кладите одним направлением (часто вдоль одной наклонной оси), без сложного рассеянного света — иначе смешаете с реалистичной светотенью.
Совет
Скопируйте один куб и масштабируйте его для всех ящиков в комнате. Единый модульный размер — половина успеха изометрической сцены.
Ошибки
Чаще всего ломают угол наклона и подмешивают перспективное сжатие.
Разные углы наклона
Один ящик нарисован под 30°, соседний — под 45° — глаз сразу видит «кривую» сцену. Проверка: все наклонные линии должны быть параллельны шаблону сетки.
Смешение с перспективой
- дальняя стена уже ближней — ошибка в изометрии;
- пол «убегает» в одну точку — это перспектива, не isometric room;
- круглые объекты как настоящие круги без эллипса — ломают объём.
Для городских улиц с уходом вдаль лучше воздушная или линейная перспектива из воздушной перспективы; для игрового тайлсета и «укороченной» комнаты — чистая изометрия. Архитектурные детали в перспективе разобраны в как рисовать города и архитектуру.
Пора рисовать, а не читать
Теория без практики выветривается за пару дней. Откройте редактор и потратьте 15 минут на то, о чём только что прочитали, — этого достаточно, чтобы навык закрепился.
Попробуйте прямо сейчас
Бесплатный онлайн-редактор: кисти, слои, палитра и совместный холст. Без установки и регистрации.
Начать рисоватьКлючевые темы статьи
- изометрия
- изометрическая проекция
- как рисовать изометрию
- isometric room
- game art изометрия
← Как рисовать огонь и свечение: пламя, неон, магический свет Doodling в блокноте: рисунки «ни для чего», которые учат →