Почему даль светлеет

Между вами и дальней горой висит несколько километров воздуха с пылью и влагой. Этот слой рассеивает свет и работает как полупрозрачная белёсая занавеска. Чем дальше объект, тем больше занавесок между вами и им.

Слой воздуха между вами и объектом

Эффект заметен даже на короткой дистанции. Встаньте в конце длинной улицы: ближний дом чёткий и контрастный, а дом через километр уже бледный. В тумане или в жару та же дистанция «съедает» цвет ещё сильнее.

Почему тени в дали синеют

Частицы воздуха рассеивают синюю часть спектра лучше остальных — по этой же причине небо голубое. Поэтому дальние тени уходят не в серый, а в голубой и сиреневый. Учитывайте это, когда смешиваете цвет: подмешивайте в даль немного синего, а не белил.

Три плана в пейзаже

Пейзаж проще собирать слоями, как декорации в театре. Три плана дают глубину даже в пятиминутном скетче.

Передний, средний, дальний

Что убрать на каждом плане

На дальнем плане не рисуйте отдельные деревья — рисуйте массу леса одним пятном. На среднем оставьте крупные группы, но откажитесь от листьев и веток. Всю фактуру, трещины и травинки берегите для переднего плана. Приём работает вместе с линейной перспективой, а не вместо неё.

Частая ошибка

Дальние горы часто рисуют просто светлее, но такими же насыщенными. Получается вата, а не даль. Снижайте насыщенность одновременно со светлотой — тогда план действительно уйдёт назад.

Четыре ползунка глубины

Глубину можно собрать сознательно, крутя четыре параметра. Работайте всеми сразу: один параметр эффекта не даёт.

Контраст и насыщенность

На переднем плане разница между светом и тенью максимальная, вплоть до чистого чёрного. На дальнем разрыв сжимается до двух-трёх соседних тонов серого. Насыщенность падает по той же логике: яркая зелень вблизи превращается в серо-голубую вдали. Понимание этих параметров идёт из теории цвета.

Детализация и резкость края

Ближний край предмета чёткий и жёсткий, дальний — мягкий и размытый. Это самый быстрый способ показать расстояние: одна размытая линия горизонта уводит взгляд на километры. Не делайте резкими все края подряд, иначе картинка станет плоской аппликацией.

Туман, дождь, дым

Туман — это воздушная перспектива на максималках. Расстояния сжимаются, и уже в двадцати метрах объект теряет цвет.

Мягкие переходы

В тумане нет чётких границ, поэтому забудьте про контурную линию. Стройте всё пятнами разной светлоты с размытыми краями. Полезно ограничить себя тремя-четырьмя тонами — точность здесь важнее количества оттенков, как в тоновой растяжке.

Свет в тумане

Фонарь или фара в тумане даёт видимый конус света и мягкое гало вокруг источника. Рисуйте гало как круг, который плавно теряет яркость к краям, без резкой границы. Всё, что попадает в этот конус, становится светлее и теплее окружения.

Как это сделать в редакторе

Цифра сильно упрощает работу с планами: каждый план живёт на своём слое и правится отдельно.

Слой с полупрозрачной дымкой

Дымка собирается за четыре шага, а управление стеком слоёв описано в статье про слои.

  1. Разложите передний, средний и дальний планы по отдельным слоям.
  2. Создайте новый слой над дальним планом и залейте светлым голубовато-серым.
  3. Поставьте его непрозрачность на 20–30 процентов.
  4. Повторите для среднего плана, но с непрозрачностью около 10 процентов.

Размытие дальнего плана

Примените лёгкое размытие только к дальнему слою, радиус 2–4 пикселя при холсте 2000 пикселей. Передний план оставьте абсолютно резким. Потратьте 10 минут и сделайте один пейзаж дважды: с размытием и без — разница в глубине видна сразу.

Пора рисовать, а не читать

Теория без практики выветривается за пару дней. Откройте редактор и потратьте 15 минут на то, о чём только что прочитали, — этого достаточно, чтобы навык закрепился.

Попробуйте прямо сейчас

Бесплатный онлайн-редактор: кисти, слои, палитра и совместный холст. Без установки и регистрации.

Начать рисовать

Ключевые темы статьи

← Цветовой круг: как подбирать сочетания цветов и не гадать Ритм и равновесие в композиции: как вести взгляд по рисунку →