Из чего состоит цифровая кисть

Кисть в Photoshop, Krita, Clip Studio или браузерном редакторе — это движок: он многократно ставит отпечаток формы вдоль траектории пера. Картинка на иконке кисти — лишь один кадр из этой программы. Пока не понятны spacing и форма отпечатка, jitter и texture кажутся магией.

Графический планшет и стилус

Форма отпечатка

Базовый отпечаток — круг, текстура, захардкоженный контур или фото мазка. От него зависит, будет ли край мягким или зубчатым. Для карандаша берут эллипс с лёгкой неровностью; для мела — пористую текстуру с низкой непрозрачностью. Размер отпечатка часто привязывают к нажиму — это уже настройка пера, о которой писали в статье про стабилизацию линии и нажим.

Spacing между отпечатками

Spacing — расстояние между центрами соседних отпечатков в процентах от размера кисти. При 25% кисть 100 px ставит отпечаток каждые 25 px. Меньше spacing — плотнее заливка и выше нагрузка на CPU. Больше spacing — видимые «точки» и эффект штампа. Карандаш обычно живёт на 1–8%, мягкая краска — на 10–25%, имитация спрея — на 50% и выше.

Jitter и scattering

Jitter случайно сдвигает каждый отпечаток от идеальной траектории. Scattering разбрасывает отпечатки вокруг курсора. Вместе они дают «живую» неровность, без которой цифровая линия выглядит стерильной.

Инструменты дизайнера

Случайное смещение

Position jitter смещает отпечаток по X и Y на несколько пикселей. Size jitter меняет масштаб от штриха к штриху. Angle jitter крутит текстуру. Для карандаша достаточно 2–5% position и лёгкого size jitter. Для травы или меха поднимайте scattering, чтобы один проход давал пучок штрихов, а не одну линию.

Когда scattering нужен

Scattering включают, когда один мазок должен имитировать множество частиц: снег, брызги, листва. Count в scattering — сколько отпечатков за одно событие. Слишком высокий count при малом spacing убивает производительность. Правило: сначала настройте spacing, потом добавляйте jitter, scattering — последним.

Texture и dual brush

Texture накладывает зерно бумаги или холста поверх каждого отпечатка. Dual brush комбинирует две формы: одна режет другую, получается сложный край без ручной доработки.

Накладка зерна

Режим texture depth определяет, насколько бумага «просвечивает» через мазок. При 20–40% рисунок не выглядит грязным, но перестаёт быть пластиковым. Текстуру лучше брать в разрешении, кратном размеру отпечатка, иначе при зуме видны повторяющиеся пятна.

Не перегрузить CPU

Каждый слой эффекта — dual brush, texture, wet edges — умножает вычисления. На холсте 6000×6000 px кисть с texture и dual brush может давать лаг даже на мощном ПК. Тестируйте пресеты на рабочем размере файла, а не на маленьком скетче.

Частая ошибка

Копируют чужой .abr или .brushset и не понимают, почему «лагает». Часто виноваты spacing 1% плюс texture 100% на огромном отпечатке. Увеличьте spacing на 5–10 пунктов — кисть часто остаётся красивой, а лаг исчезает.

Три готовых пресета

Не обязательно собирать кисть с нуля — достаточно понимать, какие ползунки крутили для типовой задачи.

Карандаш

Круглый или слегка вытянутый отпечаток, spacing 2–4%, hardness 85–95%, opacity от нажима, size jitter 3–5%, texture depth 15–25% с бумагой средней зернистости. Стабилизация низкая, чтобы линия оставалась живая. Сборка с нуля:

  1. сохраните дубликат стандартной круглой кисти;
  2. spacing 3%, size jitter 4%, texture depth 20%;
  3. проведите тестовую линию и поднимите hardness, если край размыт.

Мягкая масло

Мягкий круг, spacing 15–22%, flow ниже opacity, blending multiply или normal с низкой непрозрачностью. Лёгкий color jitter по hue 2–3% имитирует смешение на палитре. Без texture или с depth до 10% — иначе мазок зернистый, а не масляный.

Текстурный мел

Отпечаток из фото мела или шумной текстуры, spacing 8–12%, scattering 30–50% с count 2–3, opacity 40–60%, texture с rough paper. Хорош для акцентов и фона, не для мелкого лайн-арта. Слои с такой кистью удобно держать отдельно — логика та же, что в работе со слоями в редакторе.

Производительность

Кисть и размер холста связаны: то, что летает на 2000 px, может встать на 8000 px.

Spacing и лаг

При spacing 1% движок ставит в десятки раз больше отпечатков, чем при 15%. Если лаг появляется только на больших кистях — поднимите spacing пропорционально размеру. Временно уменьшите preview resolution в редакторе на время заливки больших площадей.

Размер кисти vs canvas

Кисть 500 px на холсте 12000 px — экстремальная нагрузка. Для фона используйте заливку или градиент, кисть — для средних мазков. Экспорт для публикации не требует рабочего разрешения в файле: о разрешении и DPI для рисунка стоит думать до того, как раздуете холст «на всякий случай».

Пора рисовать, а не читать

Теория без практики выветривается за пару дней. Откройте редактор и потратьте 15 минут на то, о чём только что прочитали, — этого достаточно, чтобы навык закрепился.

Попробуйте прямо сейчас

Бесплатный онлайн-редактор: кисти, слои, палитра и совместный холст. Без установки и регистрации.

Начать рисовать

Ключевые темы статьи

← Планшет с экраном и без: что выбрать новичку Организация файлов: как не потерять рисунки и не сойти с ума →